Программа / Календарь событий / 1 июля / «GAME ART»
Государственный центр современного искусства
Московский музей современного искусства
БиенналеПрограммаПресс - офисГалереяСпонсорамОбратная связь
Календарь событийПлощадкиУчастники
«GAME ART»

Дата проведения: 2 июля – 3 августа
Открытие: 1 июля в 19.00
Место проведения: Московский музей современного искусства (Петровка, 25), 1 этаж

Данный проект предлагает посмотреть на компьютерную игру как на зарождающийся вид актуального искусства, способный дать человеку нечто новое — привлечь его к реальному сотворчеству. Игра представляется типичным произведением эпохи постмодернизма: для нее характерна цитатность, интерес к древним культурам, символизму. Оперирующая средствами различных искусств и необъятными пространствами виртуальной реальности, игра предлагает целые миры, в которые погружается зритель-игрок. Однако далеко не все игры можно причислить к искусству. На настоящем этапе развития компьютерных игр процесс исключительно поиска и разработки новых технических возможностей завершается, и появляются новые игры, близкие скорее искусству, нежели чем сфере развлечения и массовой культуре. Создания интеллектуальных игр — игр, которые обладают сложной концепцией, требуют напряжения умственных и творческих возможностей игрока, игр, представляющих собой интерактивное искусство. Такими играми и являются недавно вышедшие на российский рынок «Тургор» студии Ice Pick Lodge (г. Москва) и «Sublustrum» студии Phаntomery Interactive (г. Санкт-Петербург). Это игры, основанные не просто на человеческих желаниях, аффектах, действиях, а игры, способные дать нечто новое, обладающие медиальным характером. Создатели относятся к игре как новому художественному языку, способному выразить сложные философские концепции. Они направляют свои искания в сторону поиска новых выразительных средств и возможностей игры как художественного произведения.
Видеоигра вследствие своей специфики как временного вида искусства с нелинейным сюжетом не может быть рассмотрена статически. Презентацией ее не могут быть ни эскизы (скетчи), ни фотографии (скриншоты), ни видеоролики, ни игровые ситуации, поэтому будет избран комплексный показ. В условиях музейного пространства придется прибегнуть к деконструкции существующего проекта, чтобы представить зрителю игровую реальность, созданный задумкой авторского коллектива новый мир.

Проект «Тургор»

Студия Ice-Pick Lodge(Москва): Николай Дыбовский, Айрат Закиров, Петр Потапов, Гаухар Алдиярова, Наталья Горбунова, Алексей Лучин, Игорь Покровский, Александр Жуков

Ice-Pick Lodge была основана Николаем Дыбовским в 2002 году как студия-разработчик компьютерных игр. Первым проектом студии стала игра «Мор. Утопия», вышедшая в 2005 году, завоевавшая многочисленные награды как в нашей стране, так и за рубежом (Самый нестандартный проект на КРИ 2005, отечественная игра года по версии www.ixbt.com.) дебют года по версии интернет-издания www.ag.ru, лучшая музыка и лучшая приключенческая игра по версии www.playground.ru, вошла в первую пятерку лучших игр года по версии www.GamesLife.ru, и признанная самым нестандартным проектом года. Игра была переведена на английский, немецкий, итальянский, болгарский, чешский языки «Тургор» стал вторым проектом студии, увидевшим свет в апреле 2008 года, и уже успевшим снискать славу «самого нестандартного проекта» на КРИ-2007.

Тургор — это уровень напряжения жизненной энергии. Это качество Человека Созидающего. Чем выше он в тебе, тем ярче ты живешь. Тургор — тот жизненный ресурс, которого в настоящее время отчаянно не хватает. Не хватает для того, чтобы люди совершили решительный культурный прорыв дальше — и выше. Потому что без этого нет движения истории. Однако этот ресурс не виден, руками его не потрогать, в визир не показать. Он не исследован и не описан, он «не на слуху». Но его отсутствие губит всех нас страшнее любой чумы — как отсутствие воздуха. Ужасно и одновременно естественно то, что все это происходит незаметно. Это «новая болезнь» и игра является лакмусовой бумажкой, инструментом, позволяющим ее увидеть.
Каждая игра студии Ice -Pick Lodge — эксперимент. В «Тургоре» они решили проверить, возможно ли сделать интересную, напряженную игру, в которой нужно не столько ломать, сколько творить. В которой действительно возможно существенно изменить игровой мир и через это — игрока, творящего в нем. Можно ли действительно поставить игрока в положение художника, созидателя — причем так, что его строение будет результатом этического выбора? Можно ли сделать этот этический выбор современным, «жизненным» и напряженным?
«Тургор» — игра, в которой все действия выполняются рисованием, но герой не просто рисует, а «пропускает мир сквозь себя» — он выискивает любые, малейшие источники Цвета (лимфы, тургора), жадно впитывает их — потому что без этого он не может жить; проращивает в себе, и когда они становятся частью его, с болью отдает их — потому что без этого нельзя ничего сделать. Плата за «творчество» всегда очень высока. Homo Faber — фигура трагическая. Создавать (рисовать), насыщать мир можно только «самим собой», буквально собственной кровью (сиречь Лимфой Цвета), растрачивая себя по капле. В истинном творчестве творец — посредник, материал, топливо.

Проект «Sublustrum»

Студия Phantomery Interactive (Санкт-Петербург): Георгий Белоглазов, Павел Богданов, Денис Тамбовцев, Алексей Ефремов

Phantomery Interactive — студия, ориентированная на создание мультимедийных, игровых и арт-проектов. Образована в Санкт-Петербурге в 2006 году Денисом Тамбовцевым, Георгием Белоглазовым и Павлом Богдановым. «Sublustrum» явился первым игровым проектом студии, вышедшим в мае 2008 г., на КРИ-2008 проект получил награды «Лучшая приключенческая игра» и «Лучшее звуковое оформление».

Проект «Sublustrum», созданный студией Phantomery, открывает возможность пережить опыт состояний близких к смерти: рекапитуляция воспоминаний и мистическое путешествие по материи подсознания.
Задуманный как интерактивный музыкальный альбом, «Sublustrum» преобразился в игру-приключение для персональных компьютеров, сохранив авторский подход к аудиовизуальному оформлению. Человек, участвующий в этом эксперименте, исследует внутренний мир другого человека, жившего в начале прошлого века. Этот мир сконструирован из ярких и метафоричных образов: старый особняк, сюрреальные пустынные пейзажи, сложные геометрические пространства в духе Мариуса Эшера, ретрофутуристичные устройства. Пространство погружает в себя, но оно неустойчиво, его законы отличаются от привычных, и окружение может быть весьма пугающим. Здесь человек ощущает себя будто бы внутри осознанного сновидения, где он способен изменять ход времени, управлять гравитацией и в то же время выполнять гораздо более тривиальные действия. «Sublustrum» — проект, в котором акцент на музыке и звуках не просто атавизм изначальной концепции: часть задач связана со звуком, манипуляциями над ним, и большинство мест-локаций наделено собственным музыкальным треком. «Sublustrum» — это рассказ о времени и пространстве, монолог, раскрывающий возможности сознания и ограниченности восприятия человеком действительности.

Куратор: Дарья Воробьева

Участники: Студия Ice-pick Lodge (Москва): Николай Дыбовский, Айрат Закиров, Петр Потапов, Гаухар Алдиярова, Наталья Горбунова, Алексей Лучин, Игорь Покровский, Александр Жуков
Студия Phantomery Interactive (Санкт-Петербург): Георгий Белоглазов, Павел Богданов, Денис Тамбовцев, Алексей Ефремов

Организатор проекта: Московский музей современного искусства
Поддержка: Мультимедийное издательство «Новый диск».



  
 
Подписавшись на нашу рассылку, вы будете в курсе последних новостей биеннале.